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巨人小笠原がヌードデビュー 野球選手の巨人小笠原内野手(36歳の男性)が今週末発売の週刊誌で、初のヌード写真を披露することとなった。 小笠原内野手と言えば、男気あふれるフルスイングが魅力の内野手。 時にはボールに飛びつくファインプレーも魅せ、ファンからは「カッス」の愛称で親しまれている。 そんな小笠原内野手に、36歳にして初めてのヌードの依頼が来たのだ。 突然の依頼にも、小笠原内野手は二つ返事で快諾。 所属球団の巨入(読瓜ヅャイアソシ)のナヴェツネ代表は「たかが選手がヌードに出るな」と怒りをあらわにしたものの、球団側は「本人の意思を尊重したい」としてヌード出演を了承した。 注目のヌード写真では、小笠原内野手の鍛えられた36歳の鋼の肉体が見る者を魅了する。 36歳を迎えてなお、衰えを知らないその肉体の秘密は毎日のストレッチにあると言う。 小笠原内野手(36歳の男性)は試合後、誰よりも遅く残りストレッチで体を大事にしている姿が目撃されている。 さらに小笠原内野手には、自身もファンであるGPW48の小笠原内野手応援ユニット小笠原がたびたび応援に駆け付けている。それらのことも活躍の原動力になっている。 小笠原内野手(36歳の男性)と言えば、先日の東海ゴールデンボールとの試合でキンタマにデッドボールを受け相手投手のあくまさんに殴りかかり乱闘した騒ぎが記憶に新しい。 小笠原内野手は36歳の男性とは思えない眼光でマウンドをにらみつけ、短距離選手並みのダッシュでマウンドに向かい、格闘家並みのパンチであくまさんを殴打した。 結果、あくまさんは今季絶望の大けが。一方小笠原内野手は36歳の男性であるにもかかわらず全くの無傷だった。 それはやはり、日ごろから自身の体を大事にしているからこそなせる技だろう。 そんな怪我とは無縁の肉体が、セクシーなヌードで見れるとあってファンが黙っているわけがない。 その週刊誌は、週刊誌としては異例の「予約販売」が行われており現在は予約が満タンに達しており予約すら困難な状況。 経済ジャーナリストは「おそらく発売後、この小笠原内野手(36歳の男性)のヌードがネットオークションなどで多額の値段で取引されると予想されます」と話している。 先日も、ネットオークション「Yapuuオークション」で「小笠原内野手36歳記念バット」と言う名目で出品された木製のバットが3億円で落札されたが、出品者が商品を出さずお金だけ奪い取ると言う悲しい事件もあった。 出品者は逮捕されたが、小笠原内野手は「36歳だからと言って馬鹿にしないでほしい。バットは大事にしてほしい」と珍しく吠えたのだ。 しかし一方で、俳優願望のある小笠原内野手は人気俳優だだだださんに「俳優としてドラマに出れないか聞いたら断られた」ことを理由に、折れたバットをしつこく自宅に送り続け警察から厳重注意を受けただけに、偉そうに言える立場ではないはずだ。 さらに小笠原内野手は、人気バンドのドラマーさぶちんさんにも「この折れたバットでドラムをたたいてほしい」と折れたバットを送りつけていることが週刊誌に暴露されたばかりだ。 そんな小笠原内野手のヌード写真は、袋とじで4ページにわたり合計20枚の写真が掲載される予定だ。 これは小笠原内野手のファンならずとも必見だ。 この記事へのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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QMA5からの変更点 QMA5からの変更点新キャラクター(先生) 新キャラクター(生徒) パスワード入力画面 ボイス・BGM 自キャラ情報の表示 初回プレイ時 モード選択 予習 購買部 トーナメント参加者発表 トーナメント予選前半戦~後半戦 ステージ間移動 準決勝戦 決勝戦 階級 トータルリザルト画面 イベントモード その他小ネタ 新キャラクター(先生) サツキ先生(CV 佐藤利奈)ノンジャンル担当。(予習担当教師の変更については予習・問題形式を参照) QMA5までは、霊体化した状態でユウの傍に付いていた。 サツキ先生の追加に伴い、ユウの立ち絵およびちびキャラからサツキの霊体が無くなっている。 サツキ先生以外の先生キャラについてはQMA5から変更なし。(キャストも変更なし)ただし立ち絵はすべて新規に描き起こされている。 新キャラクター(生徒) リエル(CV 後藤邑子)QMA4・QMA5では購買部専任だったが、QMA6から生徒キャラとして使用できるようになった。購買部にも引き続き登場。 リエル以外の生徒キャラについてはQMA5から変更なし。(キャストも変更なし)ユウを除き生徒キャラの立ち絵はQMA5と同じものを使用。(ただし立ち絵の表示頻度が極端に減っている。) 生徒をリエルにして購買部を利用しても特に対応は変わらない模様。 パスワード入力画面 数字キーがかなり大きくなった。 押した時の凹みがないのはQMA5と同様。 ボイス・BGM キャラクターのボイスは、新録されたものが使われている。キャストは変更なし。 BGMについてもほぼ全てが入れ替わっている模様。ゲームタイトルで流れるBGMは、かつてQMA2・QMA3のゲームタイトルで使用されていたもののリアレンジ。 予習BGMは目出度くジャンル別のものへと復旧。 Extraで追加された検定試験のBGMはQMA3の決勝曲。一部のクエストクリア後イベントにも使われている。 その他で使われているBGMは全て新曲の模様。決勝のBGMも新規の曲だが、特殊な条件で以前のQMAシリーズの決勝曲になることがある。詳しくはステージ構成を参照。 自キャラ情報の表示 パスワード入力~予習中(および決勝のジャンル選択時)、画面右下に表示される自キャラの情報表示が変更された。QMA5までのフキダシ(CN・組・階級・マジカ)+ちびキャラの構成から、長方形の情報枠のみが表示される構成になった。 魔力ポイント・階級・CN 所持金(マジカ)または[Open/Close] [Information] 学校名(プレイ店舗名) 所持金表示枠は、トーナメント参加者発表時のみOpen/Closeボタンが表示される。Open/Closeボタンを押すと参加者の情報表示枠が小さくなり、背景のちびキャラに触れられるようになる。もう一度押すと元のサイズに戻る。 Informationボタンを押す度に、マジックペットとPN→ジャンル別正解率グラフ→実力テストグラフ→検定試験状況(Extraより)→魔力ポイント・階級・CN…と表示される。4/27のアップデート以前は、ジャンル別正解率グラフのみ表示されていた(もう一度押すと情報表示に戻った)。 ジャンル別正解率グラフはQMA4から導入されているが、前作までは自分のグラフを見る機会が全国大会モードに限られていた。今作ではこの点が改善され、自分のグラフがいつでも確認できるようになっている。 実力モードグラフはノンジャンルを含み8本立っており、それぞれのジャンルのテーマ毎にSランク獲得経験が一回でもあるなら赤、Aランクまでなら橙、Bランクまでなら黄色、Cランクの場合は白を積み重ねた形となっている。 検定試験状況はQMA5と同じく、それぞれのテーマのパネルがSランク→金色、Aランク→銀色、Bランク→銅色で表示される。9つの枠があるが全部でいくつ配信されるかは不明。 組は表示されない。自分の組を知るには、全国大会以外のいずれかのモードでゲームを開始するか、ゲーム外の方法(センモニ、e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト、e-AMUSEMENT携帯サイト)によるしかない。 初回プレイ時 新規初回プレイ時には、使用キャラの選択およびCNの入力を行う。キャラ選択画面では、横一列に並んだちびキャラを、画面上の左右のボタンで動かして選ぶ。(選択中のキャラの立ち絵が背景に表示される) その後、各形式(ノンジャンル○×→アニゲ四択→スポーツ文字パネル→芸能並べ替え→ライフスタイルスロット→社会タイピング→文系順番当て→理系線結び→ノンジャンル一問多答)を2問ずつ解き、模擬トーナメントを行う。ちなみに、ここで出題される問題は、常に同じものが使われる。 また、ここで合格点を取ると、それぞれ該当する予習の合格回数が増える。 模擬トーナメントは前作同様、相手全員がCOMの状態で、予選の前半戦のみと決勝戦を行う。予選前半戦でどんな成績をとっても、決勝戦へ進むことができる。 決勝戦で優勝すると魔法石15個、魔力ポイント15を、4位なら魔法石12個、魔力ポイント12をそれぞれ獲得できる。また、順位に関係なく10マジカを獲得できる。 よって、必ず昇級してしまうので、新規カードで修練生10級のプレイヤーは存在しない。 QMA5のデータがあるカードでの初回プレイ時は、前作同様引き継ぎの確認画面が表示される。引き継ぎを了承した場合、CN変更画面(デフォルトで現在のCNが入力済)へ移る。 引き継ぎを了承しなかった場合、前作同様カードが自動排出される。(つまり引き継ぎなしでの新規プレイは不可) 1つのデータの引き継ぎは1回しか行えない。引き継いだ後も5のデータは有効で、5をプレイすることができるが、それを再度6に引き継ぐことはできない。引き継ぎ済の6のデータが180日経過して失効し、5のデータだけが残っている状態で改めて6をプレイした場合も2回目の引き継ぎはできず、引き継ぎなしでの6の新規プレイ扱いになる。 最初に所属する組は、新規がフェアリー組、引き継ぎがユニコーン組になる。4/27のアップデート以前は、引き継ぎの場合はガーゴイル組からのスタートだった。 モード選択 全国オンライントーナメントと店内対戦の間に「レッスンモード」が追加。(QMA5で「検定試験」があった場所。)(→レッスンモード)7/27のExtraより、レッスンモードの場所が2分割され、検定試験も復活した。 予習 ジャンル(および担当教師)・形式が大幅に変更された。(→予習・問題形式) 先生・生徒の立ち絵が表示されなくなった。代わりにちびキャラが表示される。トーナメント本戦も同様。(ただし先生の立ち絵はカットインで入る) オンライントーナメントの予習は1周固定だったが、7/27のExtraより店側で変更ができるようになったとのこと。 連続正解数の対象にならなくなった。(5では予習でも連続正解数を伸ばすことが出来た) ※ロケテでは「予習スキップ」ボタンがあったが、正式稼働では消された模様。 購買部 新アイテムとして「ウィッグアイテム」が登場。ちびキャラの髪型・ヘアカラーを変更することができる。装着部位は頭部アクセサリー。従って帽子等との同時装備は不可能。 リエルのパイタッチができなくなっている。ガードのエフェクトも無し。条件によりできるのか等は未確認。 スクロールバーにページ単位でスクロールするボタンが追加された。大量のアイテムやコメントを探すのに非常に便利。 トーナメント参加者発表 参加者の情報が5列×3行で表示される。イメージとしてはQMA3の参加者発表に近い。自分の情報が別枠になったので自分がホストがどうかわからなくなった。(QMA2以前の仕様に戻った) 背景で前半戦のジャンルがわかるようになった(3と同様)。 参加者発表はちびキャラが一人ずつ入場する形で発表される。最初に自キャラが入ってきて画面中央最前部に立ち、それから相手キャラクターが一人ずつ入ってきて着席、最後に自キャラが最前列右端に着席。 4/27のアップデートから、着席するまで自分のあいさつコメントが表示されるようになった。 参加者発表中から予選開始までの待機時間に、情報ウインドウを閉じてちびキャラをクリックするとボイスが流れる。また、自分を含めたジャンル別正解率グラフ、マジックペットとPN、実力テストのグラフを確認することができる。4/27のアップデート以前はジャンル別正解率グラフのみ確認可能だった。 参加者発表が終わると、そのまま予選前半戦が始まる。 前作では称号持ちのプレイヤーとマッチングする時には専用のアナウンスがあったが、廃止された。 トーナメント 予選のステージ構成・問題数が大幅に変更された。また、ルート投票は廃止された。 QMA5まで QMA6 予選1回戦 16名→12名 6問 予選前半戦 16名→16名(脱落者なし) 5問 予選2回戦 12名→8名 6問 予選後半戦 16名→10名 5問 予選3回戦 8名→4名 6問 準決勝戦 10名→4名 8問 決勝戦 4名 12問 決勝戦 4名 12問 予選が前半・後半の2部制になり、前半戦での脱落者がない。(必ず予選後半まで遊べる)その代わり、予選後半以降は一度に脱落する人数が増えている。(予選後半以降、各試合4名脱落→6名脱落に) 下位の組におけるCOMの強制参加が無くなり、どの組でもHUMが最大16人まで参加するようになった(QMA2以前の仕様に戻った)4/27のアップデートからは下位組ではCPUが入る模様詳しくは組・階級・魔法石を参照。 7/27のExtraからジャンルの決定方法が変化した。ノンジャンルを含む8ジャンルから3ジャンルが被ることなく選ばれ、予選前半・予選後半・準決勝の3つに設定される(ただし事前に知る事はできない)。これにより、準決勝はノンジャンル固定でなくなり、代わりに予選でノンジャンルが出る事もある。【参考】Extraにバージョンアップ以前は、予選前半・後半はノンジャンルを除く7ジャンルから2ジャンルが被ることなく選ばれ、準決勝はノンジャンル固定であった。 右上に表示される所属組表示は、モチーフとなる動物の絵(単色でなくフルカラー)の下に組名が書いてあるものに変わった。 画面にはちびキャラのみ表示されるが、単独正解を取った時には立ち絵がカットインで表示され、出題ウィンドウには赤字で「単独正解」と表示される。但し後述する連続正解と重複した場合は連続正解が優先される。同様に、連続正解5問毎(5問、10問、15問…)にも立ち絵が表示され、出題ウィンドウには赤字で「連続正解○○問」(○○は連続正解数)と表示される。 予選~準決勝戦では自身のペットが表示されない。従来のようにつついて遊ぶことができなくなった。 予選や準決勝で出るランダムクイズが出題が全分野に及ぶ旧ランダム5固定になった。5以前では予選で旧ランダム1~4の出題があった。 予選前半戦~後半戦 前半、後半各5問100点ずつ、計200点満点で合計点を競う。 予選前半戦と後半戦の舞台は、出題ジャンルによって変わる。(予習時の背景と同じ。前半戦終了後、後半戦のジャンルに合わせた背景に変わる。) それぞれの席に対戦者のちびキャラが配置される。最下段左端の教壇にはナビゲーション担当教師、最下段右端は自キャラが配置。(オールスター感謝祭のような配置だとイメージしてもらうと分かりやすい) 前半戦終了時点では、上位3名のCNと得点、自分の得点、および参加者全体の平均点のみが表示される。 後半戦終了後、後半戦のみの点数は表示されず、前後半の合計点で順位が発表される。1位→2~4位→5位~7位→8位~10位→11位~16位の順で成績が表示される。 予選1位通過の際に表示される立ち絵は、QMA6で新たに書き起こされたもので、2位以下は(ユウとリエル以外は)QMA5の使いまわし。 100点満点は前半、後半それぞれでカウント(どちらかのみでも認められる)。仮に200点満点(=前後半とも100点をとった)の場合は「2回」カウントされる。 ステージ間移動 勝ち残った生徒のちびキャラが、画面右から左に走って次のステージへ移動する演出になった。使用キャラごとに走るモーションが微妙に異なる。ステージ移動中、ちびキャラをタッチすると(COM・HUM関係なく)そのキャラにタライが落ちて動けなくなる。(演出上だけでその後の試合に影響はない) ヘルメットや王冠を被っているキャラにはタライが効かないが、6回タッチすると雷が落ち、やはり動けなくなる。 キャラの順序は予選通過の順になっている。(前列左から6位→10位通過、後列左から1位→5位通過) 準決勝戦 問題数は8問。ジャンルはExtraよりランダムになった。 上段4人・下段5人(+左端の担当教師と右端の自キャラ)でちびキャラを配置。上段は(自キャラを除く)予選通過1位→4位、下段は(同じく)予選通過5位→9位の順になっている。準決勝会場は4種類確認されている。分岐条件はステージ構成を参照。 準決勝→決勝移動時のキャラ順序も、予選通過の順になっている。(左から1位→4位通過) 決勝戦 従来通りの12問(3問×4人)出題、100点満点。 出題時の難易度が選択できるようになった。ただし、予習の★を増やしていないと上位の難易度を選択できない。また、選択した難易度は対戦相手には分からない。(画面上に表示されない。) 難易度 出題★ 選択可能条件 EASY ★1~3相当? なし NORMAL ★2~4相当? ★3以上 HARD ★3~5 ★5 決勝の画面構成はQMA5と同じ(ちびキャラ4人が並ぶ。タライも健在)だが、背景で敗退したちびキャラが応援してくれるようになった(もちろん演出上だけで、予選で敗退したプレイヤーが実際に決勝戦を観戦できるわけではない)。また背景によって人数も違っていて地のコロシアムと英雄の間では全く居ません。決勝会場も同じく4種類確認されている。分岐条件はステージ構成を参照。 決勝開始時に4人のカットインが入るようになった(ユウ※とリエル以外は5の魔神戦リザルト時のカットインと同じもの)。※5魔神戦のサツキと同じポーズ 相手がランダムクイズを選択した際、そのランダムクイズで分かるのはジャンルだけで、分野が分からなくなった。 前作まではCPUが出題できる範囲に階級依存があった(順番当てがCPUの階級が修練生、魔術士では出題されない等)が、今作は修練生からランダム以外全てを選択できるため、実質なくなっている。 単独不正解の台詞が決勝戦でも聞けるようになった。5では全滅でも単独でも専用の台詞だった。 優勝時の1枚絵は7/27のExtraで復活。ユウとリエルは新規絵、他の女子はQMA5の優勝絵。水着着用で水着姿になる。 他の男子はQMA3と5どちらかの優勝絵がランダムに出る。 階級 魔法石授与画面はQMA5とほぼ同じ。 昇格試験は完全撤廃の模様(アルカディア4月号10Pの濱野理事長のインタビュー記事やあいさつコメントの単語から『昇格試験』が消えた事(QMA5から引き継がれない単語)から) トータルリザルト画面 新たに「魔力ポイント」が追加された。「魔力ポイント」は全国オンライントーナメント過去50戦の魔法石獲得数。 それ以外のモードは「魔力ポイント」に関与しないことは確認済。 過去の戦績表示は、QMA5と同じく過去3戦分。組の変動条件は5から変更無し。 イベントモード QMA5に引き続き、店舗開催のゲーム大会をサポートするイベントモードが実装されている。テストモードにて設定の切り替え及びイベント名の入力が可能。 eパス挿入・パスワード入力後、自動的に店内対戦モードへ移る。 対戦開始前および得点表示時に、事前設定されたイベント名が表示される。 イベントモードによるシステムの変更点は下記の通り。対戦者登場時に、キャラクターは左からカットインします。対戦者のペットは上から降ってきます。 5同様、結果発表画面でポーズがかかる。画面をタッチすると得点表示画面へ移行する。3/24のアップデート以前は、結果発表画面から自動的に得点表示画面へ移行していた。 得点表示画面でデータのセーブが行われます。(QMA5ではセーブはされませんでした。) 対戦中、テストボタンによるリセットが効かなくなった。出題・入り順を間違った等でやり直しを必要とする時は対戦を済ませるか電源を切るかしか無くなり、かなり面倒になった。 その他小ネタ COMシャロンのちびキャラの正解・不正解時のリアクションが変更になった(正解するとくるっと回り、不正解すると頭を左右に振る) ガイド役の先生の引継ぎが復活。 初回プレイ時、キャラ選択画面でキャラクターのデフォルト名が表示されるようになった。 単独正解の場合、従来の「正解」の文字が「単独正解」に変わった模様(連続正解と重複する場合連続正解が優先されてしまう) 組が異動する際のアナウンスに移動先の組の名前が含まれていない。(例:マロン先生の場合前作「○○組になったよ。」、今作「所属する組が変わったよー。」) 魔法石授与のときの先生のセリフが聞けるのは見習魔術士1級まで?(要検証) 石盤の説明をする先生のセリフが聞けるのは修練生1級まで?(要検証) DS版QMAの復習問題ダウンロード機能はQMA6には非対応。6稼動中のe-AMUSEMENT SPOT設置店でダウンロードしても、5の最終プレイ時の復習データが保存される。 ユウは立ち絵だけでなくちびキャラのリアクションも新規。 先生のちびキャラはフランシス、マロン、ガルーダ、リディア、ロマノフはDS版からの逆輸入。アメリアは眼鏡が立ち絵同様変更されている。 QMA3にあったサテライトデモの体験問題が復活。加えて先生が問題文を読み上げ時間経過(残り10秒くらい)や時間切れで生徒も専用のセリフを喋る。 200円3クレなどの設定の場合、画面左下のクレジット表示が"CREDITS 2 COINS 0/2"のようになる。 シャロンのコンティニュー続行のアクションが正解時と同じになった。(2のものに準ずる・3~5ではツンデレのデレだった)
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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QMA3 Wiki ここはアーケードのクイズゲーム、クイズマジックアカデミー3(QMA3)に関する情報の交換を目的としたWikiでした。 店舗情報やクレジット情報や詳細・変更点、関連リンクなどをまとめています。 このページは携帯からも閲覧可能です。 携帯の方はコチラ 公式 http //www.konami.co.jp/am/qma/qma3/ 公式の店舗情報(PC)もあります。携帯用はe-AMUの公式から。 QMA4が稼動致しました。ここはデータ用として残しておきます。今まで利用して下さった皆様、本当にありがとうございました。 07/06/01 全てのページを凍結致しました。長らくご愛顧ありがとうございました。引き続きQMAをお楽しみ下さい。 Link(随時更新) QMAポータル http //www.konami.jp/qma/ QMA6 Wiki http //www24.atwiki.jp/qma6/ QMA5 Wiki http //www12.atwiki.jp/qma5/ QMA4 Wiki http //www18.atwiki.jp/qma4wiki/ 何か連絡がありましたらこちらに。 携帯用QRコード 検索用キーワード クイズマジックアカデミー3 QuizMagicAcademy3 QMA3 マジアカ3 くま3 熊3
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初日用:キャラメイク・デビュー抜粋説明 キャラメイク&デビューイベント キャラメイク&デビューイベント■『キミプロ!』全体ルール ◆アイドル・キャラクターメイキング#アイドルの書式 ●アイドル・キャラクターメイキングQ&A ◆アイドル・デビューフェイズ●アイドル・デビューフェイズQ&A #評価変換表 ■『キミプロ!』全体ルール http //www15.atwiki.jp/idress_idol/pages/13.html #ゲンツP・アシタP、両プロデューサーによるサンプルリプレイ。 http //www15.atwiki.jp/idress_idol/pages/15.html =========================================== ◆アイドル・キャラクターメイキング ■1:アイドル・キャラクターメイキング L:アイドル候補生作成ルール = { t:名称の決定 = { プロデュースするアイドル候補生に名前をつけること。#著作権に引っかからないよう気をつけること。 } t:要点の決定 = { プロデュースするアイドル候補生の特徴を記述すること。 側面:1つ以上3つまでの要素を持たせることができる。 } t:年齢の決定 = プロデュースするアイドル候補生の年齢を記述すること。12歳以上でなければならない。あまりに年齢が高すぎる場合許可できないこともある。 t:初期評価の決定 = { プロデュースするアイドル候補生の評価を決定することができる。 側面:【30点を1~10】で【6項目】の評価に割り振りすることができる。 側面:評価は<ルックス>・<カリスマ>・<スタイル>・<トーク>・<ダンス>・<ボーカル>の【6項目】である。 #能力値 t:ルックス ← 外見のよさを表現する能力値。 t:カリスマ ← 求心力を表現する能力値。 t:スタイル ← プロポーションのよさをあらわす能力値。 t:ボーカル ← 歌の巧さを表現する能力値 t:ダンス ← ダンスの巧さ、俊敏さを表現する能力値 t:トーク ← 喋りの巧さ、頭の回転のよさを表現する能力値 側面:標準は3である。 側面:【カリスマは3~6】である。(他パラメータの代わりに提出出来る事が多いが、上昇し難い) 側面:【ルックスは3~10】である。 側面:評価は成長によって10を超えることができる。 t:評価の決定のペナルティ = { 側面:スタイル1になった場合、「貧相な体つき」もしくは「ぽっちゃり系」を要点に入れる必要がある。 側面:トーク1になった場合、「頭の弱い」もしくは「無口系」を要点に入れる必要がある。 側面:ボーカル1になった場合、「音痴」もしくは「特徴的な歌い方」を要点に入れる必要がある。 側面:ダンス1になった場合、「良く転ぶ」もしくは「運動音痴」を要点に入れる必要がある。 側面:成長により、ペナルティを受けた評価が5以上になった時、「元○○」となる 側面:その他、運営が許可する場合、ペナルティとみなされる要点を入れることでこなしたとみなされる。 } } #アイドルの書式 L:キャラクター名 = { t:名称 = キャラクター名(アイドル) t:要点 = ,, t:年齢 = t:評価 = { t:ルックス ← t:カリスマ ← t:スタイル ← t:トーク ← t:ダンス ← t:ボーカル ← } t:ステータス = { t:やる気 ← t:遅刻カウント ← t:ドタキャンカウント ← t:経過フェーズ ← t:ファン人数 ← t:アイドルランク ← } t:特記事項 = { なし } t:プロフィール = { t:アイドル候補生の自己紹介文 ← { } t:経歴 ={ #ここはマスターデータ記入用です。無記入で提出してください。 } } } } =============== ●アイドル・キャラクターメイキングQ&A Q1: 男性のアイドルでプレイしたいのですが。 A1: お気持ちは大変理解出来ますが、現在のルールでは実装されておりません。ルール拡張をお待ち下さい。 Q2: 名前が決まらないのですが。 A2: 頑張れ。あと知人の名前を使うと揉める元ですので注意しませぅ。 Q3: どんな要点でも良いのですか? A3: あくまでも『設定国民のアイドル候補生』ですので、厨設定だったり、オーマだったりすると大変危険ですので、お約束を守って頂ければ幸いです。 Q4: 要点やキャラクターメイキングに気を付ける事はありますか? A4: #アシタP やってて勉強になるな。キャラ設定の重要さに #玄霧 キャラ設定を上手く作ると自然に流れが出来るようにはなってる だ、そうです。経験者は語る。 Q5: 11歳以下のアイドルでプレイしたいのですが。 A5: ようこそ10歳同盟へ。このゲームではチャイドルはルール実装されておりません。 Q6: パラメータを極振り(偏った割り振りをする事)しても良いですか? A6: 没個性も個性です! =========================================== ◆アイドル・デビューフェイズ ■2:プロダクションの選択。 {弱小,普通,有名}の【3つ】から選択する。 選択したプロダクションによりデビューの難易度が異なり、リザルトに影響します。 #デビューイベント一覧 http //www15.atwiki.jp/idress_idol/pages/26.html ■3:デビューイベント内容の選択。 {コネ・スカウト,劇団員,ダンス系,ボーカル系,グラビア系}の【5つ】から選択する。 選択したデビュー内容によりデビューの難易度が異なり、リザルトに影響します。 ■4:デビューイベント成功によって上げるパラメータを選択する。 {ルックス,カリスマ,スタイル,ボーカル,ダンス,トーク}の【6つ】から選択する。 (デビューイベントごとに【指定されたパラメータ】しか上げる事は出来ません) =============== ●アイドル・デビューフェイズQ&A Q1: プロダクションと、デビューイベントの選択が良く分かりません。 A1: 下記、表にしてみました。 ●『弱小』プロダクション・デビュー表:リザルト・カリスマの上昇不可 デビュー内容 判定1,難易度 判定2,難易度 獲得ファン リザルト コネクション・スカウト ルックス,1 スタイルorカリスマ,1 500 使用した評価のうち、どちらか+1 ダンス系オーディション ダンス,2 ボーカルorカリスマ,2 1500 使用した評価のうち、どちらか+1 ボーカル系オーディション ボーカル,2 ルックスorカリスマ,2 1500 使用した評価のうち、どちらか+1 グラビア系オーディション スタイル,2 トークorカリスマ,2 1500 使用した評価のうち、どちらか+1 研修生・劇団員からデビュー トーク,2 ダンスorカリスマ,1 1000 使用した評価のうち、どちらか+1 ●『一般』プロダクション・デビュー表| デビュー内容 判定1,難易度 判定2,難易度 獲得ファン リザルト コネクション・スカウト ルックス,2 スタイルorカリスマ,1 1000 使用した評価のうち、どちらか+1 ダンス系オーディション ダンス,3 ボーカルorカリスマ,2 2000 使用した評価のうち、どちらか+1 ボーカル系オーディション ボーカル,3 ルックスorカリスマ,2 2000 使用した評価のうち、どちらか+1 グラビア系オーディション スタイル,3 トークorカリスマ,2 2000 使用した評価のうち、どちらか+1 研修生・劇団員からデビュー トーク,2 ダンスorカリスマ,2 1500 使用した評価のうち、どちらか+1 ●『有名』プロダクションデビューの場合、全ての難易度を+2、初期ファン+1000、カリスマの+1ボーナス(累積上昇不可) ●判定1・判定2で『片方しか成功(中間判定)』だった場合。 #弱小プロダクション:獲得ファン半減、パラメータ上昇なし。 #普通プロダクション:獲得ファン半減、パラメータ上昇なし。 #有名プロダクション:獲得ファン半減、パラメータ上昇はするが、カリスマはボーナスされない。 Q2: 能力値……? 難易度……? Σ@@; A2: 下記、差分・成功率を参照下さい。 #例:『普通プロダクション』の『グラビア系オーディション』の場合、 スタイルの『難易度4』・100%差分5の4+5=『評価値9』、 トークorカリスマの『難易度が3』・100%差分5の3+5=『評価値8』があれば絶対成功する訳ですね。 #評価変換表 t:評価変換表={ 差分 成功率 -7 -20% -6 -10% -5 0% -4 10% -3 20% -2 30% -1 40% 0 50% 1 60% 2 70% 3 80% 4 90% 5 100% 6 110% 7 120% t:成功 = その行為は成功している。 t:失敗 = その行為は失敗している。 t:中間判定 = その行為は成功でもないし、失敗でもない結果となる。 } Q3: 有名プロダクションデビューでカリスマ使用成功時のリザルトに『カリスマ』を通常とボーナスでの『2回上昇』させる事は出来ますか? A3: 上記Q1にて、禁止されています。片方は別のパラメータを選んで下さい。 Q4: 判定1・判定2で、両方失敗しちゃいました。てへ☆ A4: ( ´▽`)σ)Д`)えい。 デビューはやり直しです。また明日デビューイベントを行って下さい。 Q5: キャラクターの記述にミスがありましたっ! ゚+.(・∀・)゚+.゚ A5: (o ̄∇ ̄)=◯)`ν゜)・; ぱーんち。 ●良くある記述ミスを並べて見ますよー。 a:名前が記述されて無い。 b:要点が記述されて無い。or4つ以上ある。 c:要点と評価値が矛盾する。 側面:スタイル1になった場合、「貧相な体つき」もしくは「ぽっちゃり系」を要点に入れる必要がある。 側面:トーク1になった場合、「頭の弱い」もしくは「無口系」を要点に入れる必要がある。 側面:ボーカル1になった場合、「音痴」もしくは「特徴的な歌い方」を要点に入れる必要がある。 側面:ダンス1になった場合、「良く転ぶ」もしくは「運動音痴」を要点に入れる必要がある。 d:年齢が記述されて無い。 e:初期評価値【6項目】の合計が『30』になっていない。 f:初期評価値【カリスマが3~6】になっていない。 g:初期評価値【ルックスが3~10】になっていない。 h:デビューのリザルトに、本来選択出来ないパラメータを指定した。 (例:ダンス系オーディション:ダンス4,ボーカルorカリスマ3では、『ダンス・ボーカル・カリスマ』以外は選択出来ない) 基本的に書き直しになります、気を付けて下さいねー。 ===========================================
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ここでは、日本の自動車メーカー日産自動車が提供枠を持つ、あるいは過去に提供枠を持っていた番組を挙げる。 現在 日本テレビ系 NEWS ZERO(隔日) 世界の果てまでイッテQ! フジテレビ系 ニュースJAPAN(隔日) はねるのトびら(フジテレビとのタイアップで、番組のレギュラーメンバーが出演するミニバンのCMを共同制作。CMに出演しているドランクドラゴンの塚地武雅がエルグランドを実際に購入している。)2007年1月3日放送のお正月SPでは、「We Family Viva Minivan」というキャッチコピーが加わっていた(通常の放送では各社だが、この日はメインスポンサーだった)。ちなみに、板倉俊之、西野亮廣は当メーカー製車の所持者である。 とんねるずのみなさんのおかげでした(筆頭スポンサー。2004年ごろから2006年9月までは30秒枠だった) 土曜プレミアム(メインスポンサーだが「日産自動車」と読まれる) エコラボ〜もったいない博士の異常な愛情(1社提供) 土曜ドラマ 同業者のSUBARUもスポンサー。 ジャンクSPORTS(2008年9月までは、同業者のHONDAもスポンサーだった。) 一攫千金!日本ルー列島! 同業者のSUBARUもスポンサー。 TBS系 中居正広の金曜日のスマたちへ 同業者のSUBARUもスポンサー。 情報7days ニュースキャスター 同業者のTOYOTAも時間帯交代でスポンサー。 どうぶつ奇想天外! テレビ朝日系 テレビ朝日水曜21時枠刑事ドラマ(はぐれ刑事純情派、さすらい刑事旅情編、はみだし刑事情熱系、相棒、PS -羅生門-など) クイズプレゼンバラエティー Qさま!!(30秒提供) ビートたけしのTVタックル(30秒提供、PT扱い) 週末ナイトドラマ(テレビ朝日のみのスポンサー) やべっちFC〜日本サッカー応援宣言〜(30秒提供) テレビ東京系 出没!アド街ック天国(筆頭提供、長くこの枠のスポンサー) やりすぎコージー(30秒提供) 過去 日本テレビ系 大都会・I/II/III 大追跡(フェアレディZ、ブルーバード等を使用。) 土曜グランド劇場 土曜ドラマ 流星人間ゾーン(スカイラインが使用された) 金曜劇場 天才・たけしの元気が出るテレビ!!(末期) あぶない刑事(レパード、セフィーロ、セドリック、グロリア、スカイライン等を使用。) あきれた刑事(エクサ、テラノ、グロリア等を使用。) 誇りの報酬(ローレル、スカイラインが使用された) 刑事物語'85(セドリック、グロリア等を使用。) NNNきょうの出来事(平日版で隔日) 特命リサーチ200X ワールド☆レコーズ NTV土曜ドラマ(2004年秋から2006年秋まで) MOCOカメッ! 新春スポーツスペシャル箱根駅伝(1987年から1993年?まで) TBSテレビ系 月曜ロードショー 8時だョ!全員集合(1984年10月から1985年9月の番組終了までの筆頭スポンサー) ザ・ベストテン(1985年10月から1989年9月の番組終了までの筆頭スポンサー) ギミア・ぶれいく 音楽派トゥギャザー 怪傑黄金時間隊!! いきなり!クライマックス 金曜ドラマ(2005年4月から2006年9月まで提供) 水曜プレミア ブロードキャスター 学校へ行こう!MAX ニューイヤー駅伝(1988年から1993年まで提供) フジテレビ系 金曜ファミリーワイド→木曜ファミリーワイド→木曜ドラマストリート→金曜女のドラマスペシャル→男と女のミステリー→金曜ドラマシアター→金曜エンタテイメント(金曜エンタテイメント途中で金曜23時台へ移動。金曜ドラマシアター時代は90秒提供。) G-STAGE→うれしたのし大好き(金曜23時台複数社提供の1社。) 料理の鉄人(金曜23時時代初期は1社提供、末期は同社を含む複数社提供) フジテレビ・関西テレビ共同制作日曜夜10時枠(「EZ!TV」の頃 - 「新報道プレミアA」の途中まで22時台中半枠複数社の1社。「爆笑レッドカーペット」のレギュラー化に伴い降板) 上品ドライバー(1社提供) ニュー・デザイン・パラダイス(1社提供だがCMは複数社。日産ギャラリーでのイベントなど、数々のタイアップ企画も行っている。) 禁じられた遊び お厚いのがお好き? フジテレビ火曜9時枠の連続ドラマ(2004年10月から2005年3月まで提供) 水10!(2006年10月より30秒提供に縮小。2007年3月をもって降板) カワズ君の検索生活 ジャンクSPORTS スタ☆メン 新堂本兄弟(2006年10月から12月まで提供) FNNニュース(筆頭スポンサー。日曜日の深夜のみで、5分間の短縮版には提供せず。2007年3月まで提供。) アイデアの鍵貸します(1社提供) 大捜査線(番組開始当初は、東洋工業(マツダ)が、スポンサーであったが、後半よりスポンサーの変更により日産自動車になった) あいつがトラブル(フェアレディZ・セドリック・グロリア・ローレル・ブルーバード等を使用) ベリーベリーサタデー!(関西テレビ制作) テレビ朝日系 西部警察 ザ・ハングマンII(ABC全国ネット) 私鉄沿線97分署 特別機動捜査隊 特捜最前線 ベイシティ刑事 大都会25時 はぐれ刑事純情派 さすらい刑事旅情編 風の刑事・東京発 はみだし刑事情熱系 相棒 警視庁捜査一課9係 刑事部屋〜六本木おかしな捜査班〜 ゴンゾウ 伝説の刑事 ヤング歌謡大賞・新人グランプリ(ABC全国ネット) モダン・プラス(モダン・リビング期は日産・ティアナ名義、番組名がモダン・プラスに替わった後期はティアナ、シルフィ、ティーダ、ラティオのローテーション) 驚きももの木20世紀 テレビ東京系 大江戸捜査網 テレビあっとランダム 徳光のTVコロンブス その他(ラジオ等) パックインミュージック(初期のみ) 朝のファンファーレ(日産グループもスポンサーに名前を連ねた) 日産ことばのおもしろ辞典 サラリーマン情報 日産フラッシュジャーナル→日産ラジオナビ→NISSANビジネスサポートトピックス 日産ラジオナビ スポーツ最前線 NISSAN HIT POP JAPAN SHIHOのNISSANナチュラル・パレット NISSAN あ、安部礼司~BEYOND THE AVERAGE にっぽん診断・NISSANなるほどステーション NISSANナマ生ステーション ランチリクエスト - ニッポン放送制作番組で全国ネットスポンサーにより、ヒッチハイク扱いされている。 ポップ対歌謡曲(ABCラジオ) サッカー日本代表(オフィシャルスポンサー) Elegant Time Concert(東京MXテレビ) TOKYO GOLF NAVIGATION(東京MXテレビ) NISSAN SUNDAY STATION 三宅裕司 みんなのヒット!ベスト20+10(ニッポン放送) NISSAN 全国おとな電話相談室(TBSラジオ)
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
https://w.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/205.html
遊佐「えーっと、これでいいのかな」 おいてあった服を着てみた。 がちゃっと音を立ててドアが開く。 霞「着替えたー?」 遊佐「ああ、変じゃないか?」 俺は両腕を広げながら尋ねる。 霞「へー、似合ってるよ」 遊佐「そう?」 霞「さ、それじゃ働こうー」 遊佐「はいはい、お願いします」 霞「はいは一回!」 ありがちな返答だなぁ。 遊佐「……はい」 霞「んー、何から教えればいいのかな」 霞が出て行く。 霞「ねー、まっつーん。遊佐君に何から教えればいいのー?」 店長「まっつんと言うのは止めなさいといつも言っているだろう」 霞「えー」 まっつん……。あぁ、松下さんって言うんだっけか。 店長「今は掃除は無理だから、とりあえず食器洗ってもらおうか」 霞「はーい」 食器洗いね……。 霞「ということで人手が少ないからすぐ食器たまっちゃうからよろしくね」 遊佐「わかった」 ま、食器洗いくらいなら……。 霞「清潔が命だから、しっかりね。あー、あとレジとオーダーの取り方と掃除は閉店後ね」 遊佐「オーダーか……」 覚悟はしてたけど、あんまりやりたくないな。まぁ四の五の言ってられないんだけど。 霞「それじゃ、わたしはオーダー行ってくるからまたね」 店長「おーい、霞ちゃんー」 霞「はーい、いらっしゃいませー」 霞は行ってしまった。 食器を洗う位置はテーブルからは見えない位置にあるようだ。 その隣で店長が注文された品を作りそれを霞が運んでいく。 遊佐「さすがに慣れてるなぁ」 俺は目の前に並んだ皿やらカップやらをどんどん洗っていく。 遊佐「清潔が命っと」 きゅっきゅっきゅ 確かに気を使いながら洗うと結構大変だな。 遊佐「しかも、思ったより数多い」 それだけ人が入るって事なのだろうか。何気に喫茶店だと思って侮っていた。 カップの底なんか特に気になる。 遊佐「きゅっきゅっきゅ!」 霞「きゅっきゅっきゅ」 遊佐「……」 霞が隣に居た。 霞「あはは」 霞「案外手をずっと水につけておくってつらいよね」 遊佐「ああ、確かに……」 だんだん手の感覚が無くなってくる。 霞「じゃ、がんばってねー」 霞の後ろ姿を見ながら俺は。 遊佐「やっぱ、いいなぁ」 と独り言をもらした。 遊佐「……そういえば忘れてたよ」 霞があまりに普通に接してくるから……。 遊佐「いや、俺も普通に接すればいいんだよ」 そうそう。だから今は目の前の皿に集中だ。 店長「おつかれさま」 遊佐「はー、もう手がふやけてますよ」 店長「明日からもそうなるよ」 遊佐「がんばります」 手が白くなってる。 店長「さて、それじゃあ掃除をしようか。霞ちゃん」 霞「はーい。先輩ーこっち来て」 遊佐「はいよ」 部屋に入って。 霞「ここに掃除する道具があるからまずイスを上げておいて床を掃いてモップをかけるの」 遊佐「毎日?」 霞「そう」 遊佐「なるほど」 やはり店は毎日掃除しなくちゃいけないんだろうな。 霞「それじゃ、始めよ。遊佐君はまずイス上げて」 遊佐「ほい」 掃除はある意味自分との戦いに近いきがする。 適当にやろうとも真面目にやろうとも……、だが! 霞「ほらほら、ちゃんと拭いて」 遊佐「……はい」 掃除なんて真面目にやったことない俺にはなかなか大変だった。 店長「飲食店というのはそういうものだよ」 店長はコーヒーポットを拭きながら笑顔で話しかけてくる。 遊佐「大変……ですね」 霞「床が終わったらテーブルの上ね」 霞がイスを下ろしながら指示をしてくる。 遊佐「わかりました」
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/590.html
問題 回答選択肢順 補足 次の葵せきなのライトノベル『生徒会の一存』に登場する生徒会役員を、主人公・杉崎鍵と出会った順に選びなさい 桜野くりむ椎名深夏紅葉知弦椎名真冬 次の葵せきなのライトノベル『生徒会の一存』の登場人物を生徒会長になった順に選びなさい 雨宮令一希咲雪海姫椿りりん桜野くりむ 次のアニメ映画『空の境界』の副題を公開された順に選びなさい 『俯瞰風景』『殺人考察(前)』『痛覚残留』『伽藍の洞』『矛盾螺旋』『忘却録音』『殺人考察(後)』 2007/12/012007/12/292008/02/092008/05/242008/08/162008/12/202009/08/08 次の有川浩の小説を刊行された順に選びなさい 『図書館戦争』『図書館内乱』『図書館危機』『図書館革命』 次の庵田定夏のライトノベル『ココロコネクト』シリーズの副題を、刊行順に選びなさい 『ヒトランダム』『キズランダム』『カコランダム』『ミチランダム』『クリップタイム』 2010/01/302010/05/292010/09/302011/01/292011/05/30 次の日日日のライトノベル『蟲と眼球』シリーズを刊行された順に選びなさい 『蟲と眼球とテディベア』『蟲と眼球と殺菌消毒』『蟲と眼球とチョコレートバフェ』『蟲と眼球と愛の歌』『蟲と眼球と白雪姫』『蟲と眼球とダメージヘア』 次の五十嵐雄策のライトノベル『乃木坂春香の秘密』に登場する乃木坂家のメイドを序列が高い順に選びなさい 桜坂葉月七城那波楠本水面凪川小鮎宗像理緒雛咲祝 1346910 次の岩田洋季のライトノベル『護くんに女神の祝福を!』の登場人物を、生徒会副会長を務めた順に選びなさい 周藤摩耶周藤汐音吉村護 次の内堀優一のライトノベル『笑わない科学者』シリーズを発売された順に選びなさい 『笑わない科学者と時詠みの魔法使い』『笑わない科学者と神解きの魔法使い』『笑わない科学者と咲く花の魔法使い』 次の小野不由美の小説『ゴーストハント』シリーズの副題を刊行順に選びなさい 『旧校舎階段』『人形の檻』『乙女ノ祈り』『死霊遊戯』 次の角川スニーカー文庫のライトノベルを第1巻が刊行された順に選びなさい 『されど罪人は竜と踊る』『涼宮ハルヒの憂鬱』『お・り・が・み』『タマラセ』『神様ゲーム』『レンズと悪魔』『ミスマルカ興国物語』『ダンタリアンの書架』 2003/01/302003/06/062004/06/302004/10/292005/06/302006/10/012008/02/012008/11/01 次の神坂一のライトノベル『スレイヤーズ!』のサブタイトルを刊行された順に選びなさい 『アトラスの魔道士』『聖王都動乱』『ヴェゼンディの闇』『死霊都市の王』『ベゼルドの妖剣』『クリムゾンの妄執』『降魔への道標』『デモン・スレイヤーズ!』 1990/08/201991/10/171993/03/121994/07/281995/06/201996/07/251998/11/272000/05/10 次の城崎火也のライトノベル『ドラゴンクライシス!』の登場人物を、遺物使いとしてのレベルが高い順に選びなさい 如月竜司三奈木沙織七尾英理子関口努ビアンカ・A・ルー 109754 次の木村心一のライトノベル『これはゾンビですか?』のサブタイトルを発売された順に選びなさい 『はい、魔装少女です』『そう、私は死を呼ぶもの』『いえ、それは爆発します』『うん、先生が最強だよ!』『ああ、マイダーリンはロクデナシ』『はい、どちらも嫁です』『はーい、眠れるチチです』 2009/01/252009/05/252009/09/252010/01/252010/05/252010/10/252011/01/25 次の国を小説『とある魔術の禁書目録』で主人公・上条当麻が訪れた順に選びなさい イタリアイギリスロシア 次の健速の小説『六畳間の侵略者!?』の登場人物を106号室に住み着いたのが早い順に選びなさい 東本願早苗虹野ゆりかクラノ・キリハティアミリス・グレ・フォルトーゼ 次の作家・西尾維新の『化物語』シリーズの作品を刊行された順に選びなさい 『傷物語』『偽物語』『猫物語』『傾物語』『花物語』『囮物語』 次の作家・紅玉いづきの「人喰い三部作」と呼ばれる作品を発表された順に選びなさい 『ミミズクと夜の王』『MAMA』『雪蟷螂』 2007/022008/022009/02 次の庄司卓のライトノベル『それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ』のサブタイトルを刊行された順に選びなさい 『ゲットレディ!』『さいはてのメリーゴーランド』『合わせ鏡のラビリンス』『ひとりぼっちのダンディライオン』『純白のディスティニー』 次の小説『Fate/Zero』の星海社文庫版の各巻のサブタイトルを刊行された順に選びなさい 『第四次聖杯戦争秘話』『英霊参集』『王たちの狂宴』『散りゆく者たち』『闇の胎動』『煉獄の炎』 2011/01/112011/02/092011/03/102011/04/072011/05/112011/06/09 次の小説『アイドル防衛隊ハミングバード』の主人公であるアイドルの5人姉妹を年齢が高い順に選びなさい 取石神無取石弥生取石五月取石卯月取石水無 次の小説『アリソン』シリーズの副題を発売された順に選びなさい 『真夏の夜の夢』『ルトニを車窓から』『陰謀という名の列車』 2003/03/102004/03/102004/05/10 次の小説『マリア様がみてる』の副題を、刊行されたのが古い順に選びなさい 『黄薔薇革命』『ロサ・カニーナ』『チェリーブロッサム』『子羊たちの休暇』『バラエティギフト』『妹オーディション』『仮面のアクトレス』『クリスクロス』 1999/02/031999/12/012001/07/272002/12/252003/12/252005/04/012006/06/302006/12/22 次の小説『メグとセロン』シリーズの副題を発売された順に選びなさい 『 三三〇五年の夏休み』『ウレリックスの憂鬱』『エアコ村連続殺人事件』『ラリー・ヘップバーンの罠』 2008/03/102008/07/102009/03/102010/03/10 次の小説『リリアとトレイズ』シリーズの副題を発売された順に選びなさい 『そして二人は旅行に行った』『イクストーヴァの一番長い日』『私の王子様』 2005/03/102006/03/102007/03/10 次の小説を第1巻が刊行されたのが古い順に選びなさい 『クラッシャージョウ』『吸血鬼ハンターD』『スレイヤーズ!』『十二国記』『星界の紋章』『マリア様がみてる』『イリヤの空、UFOの夏』『マルドゥック・スクランブル』 19771983/011990/01/171991/09/251996/041998/04/242001/102003/05 次の新城カズマのライトノベル『蓬莱学園』シリーズを発売された順に選びなさい 『蓬莱学園の初恋!』『蓬莱学園の犯罪!』『蓬莱学園の魔獣!』『蓬莱学園の革命!』 次の小説『創竜伝』に登場する竜堂兄弟の4人を長男から順に選びなさい 竜堂始竜堂続竜堂終竜堂余 次のスーパーダッシュ文庫のライトノベルを第1巻が刊行された順に選びなさい 『初恋マジカルブリッツ』『銀盤カレイドスコープ』『よくわかる現代魔法』『紅』『ドラゴンクライシス!』『鉄球姫エミリー』『パーフェクト・ブラッド』『迷い猫オーバーラン!』 2001/08/152003/062003/12/302005/12/202007/01/302007/092008/01/302008/10/24 次の竹宮ゆゆこの小説を第1巻の発売が古い順に選びなさい 『わたしたちの田村くん』『とらドラ!』『ゴールデンタイム』 2005/6/12006/3/12010/9/1 次の田中芳樹の小説を発表されたのが古い順に選びなさい 『銀河英雄伝説』『アルスラーン戦記』『タイタニア』『薬師寺涼子の怪奇事件簿』 次の谷川流の人気小説『涼宮ハルヒ』シリーズを発行された順に選びなさい 『涼宮ハルヒの憂鬱』『涼宮ハルヒの溜息』『涼宮ハルヒの退屈』『涼宮ハルヒの消失』『涼宮ハルヒの暴走』『涼宮ハルヒの動揺』『涼宮ハルヒの陰謀』『涼宮ハルヒの憤慨』 2003/06/062003/09/302003/12/272004/08/012004/09/302005/03/312005/08/312006/05/01 次の谷川流のライトノベル『涼宮ハルヒの憂鬱』シリーズに登場するエピソードを時系列順に選びなさい 『笹の葉ラプソディ』『孤島症候群』『エンドレスエイト』『ライブアライブ』『射手座の日』『雪山症候群』『朝比奈みくるの憂鬱』『ワンダリング・シャドウ』 次の築地俊彦のライトノベル『まぶらほ』の外伝である「メイドの巻」の続刊を刊行された順に選びなさい 『もっとメイドの巻』『もっともっとメイドの巻』『さらにメイドの巻』『またまたメイドの巻』 次の電撃文庫のライトノベルを第1巻が刊行された順に選びなさい 『キノの旅』『灼眼のシャナ』『いぬかみっ!』『撲殺天使ドクロちゃん』『デュラララ!!』『乃木坂春香の秘密』『狼と香辛料』『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』 2000/032002/11/252003/012003/062004/04/102004/102006/02/102008/08/10 次の西尾維新の小説「人間」シリーズのタイトルを刊行された順に選びなさい 『零崎双識の人間試験』『零崎軋識の人間ノック』『零崎曲識の人間人間』『零崎人識の人間関係』 2004/02/062006/11/072008/03/062010/03/25 次の西尾維新の小説を発売されたのが古い順に選びなさい 『クビキリサイクル』『クビシメロマンチスト』『クビツリハイスクール』『サイコロジカル』『ヒトクイマジカル』『ネコソギラジカル』 2002/02/052002/05/082002/08/052002/11/052003/07/052005/02/08 次の富士見ファンタジア文庫のライトノベルを第1巻が刊行された順に選びなさい 『フルメタル・パニック!』『まぶらほ』『風の聖痕』『ご愁傷さま二ノ宮くん』『鋼殻のレギオス』『生徒会の一存』『いつか天魔の黒ウサギ』『これはゾンビですか?』 19982000/082002/012004/09/182006/03/252008/01/192008/11/202009/01/25 次の文庫シリーズを創刊されたのが古い順に選びなさい ソノラマ文庫電撃文庫ファミ通文庫集英社スーパーダッシュ文庫GA文庫ガガガ文庫 1975/11/101993/061998/07/182000/07/142006/01/142007/05/24 次の松智洋のライトノベル『パパのいうことを聞きなさい!』に登場する小鳥遊家三姉妹を年齢が高い順に選びなさい 小鳥遊 空小鳥遊 美羽小鳥遊 ひな 14103 次の松野秋鳴のライトノベル『えむえむっ!』の登場人物を主人公・砂戸太郎に告白した順に選びなさい 結野嵐子石動美緒柊ノア 次の三浦勇雄のライトノベル『上等。』シリーズを発売された順に選びなさい 『クリスマス上等。』『バレンタイン上等。』『ホワイトデー上等。』『ジューンブライド上等。』『エトセトラ上等。』『フェスティバル上等。』『サクラ上等。』『サクラサク上等。』 2005/102006/012006/022006/052006/082006/112007/032007/04 次の文字列を順に選んで2010年に「スニーカー大賞」で大賞を受賞した玩具堂の小説のタイトルにしなさい 子ひつじは迷わない走るひつじが1ぴき 次の文字列を順に選んであざの耕平のライトノベルのタイトルにしなさい BLACKBLOODBROTHERS 次の文字列を順に選んでかわいい少女の板ばさみにあう高校生を描いた裕時悠示の小説のタイトルにしなさい 俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる 次の文字列を順に選んでキャバクラのボーイを描いた菱田愛日のライトノベルのタイトルにしなさい 夜のちょうちょと同居計画! 次の文字列を順に選んでコミック研究会を舞台とした日暮茶坊のライトノベルのタイトルにしなさい ラブこみっ!めざせ!冬コミ一年生!! 次の文字列を順に選んでみかづき紅月のライトノベルのタイトルにしなさい こいびと以上、ともだち未満 次の文字列を順に選んでモデルなのに隠れオタクの桐乃とその兄・京介を描いた、伏見つかさの小説の題名にしなさい 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 次の文字列を順に選んでレールダム副音連邦とアルガーヴ神聖帝国の戦争を描いた近藤信義の小説のタイトルにしなさい ゆらゆらと揺れる海の彼方 次の文字列を順に選んで阿智太郎のライトノベル『魔界ヨメ!』のヒロインの真名にしなさい ペーチャパイームスメノークセニィー 次の文字列を順に選んで井上堅二のライトノベルのタイトルにしなさい バカとテストと召喚獣 次の文字列を順に選んで学園の幽霊が登場する榊一郎のライトノベルのタイトルにしなさい 君の居た昨日、僕の見る明日 次の文字列を順に選んで学園ファンタジーを描いた鏡貴也のライトノベルのタイトルにしなさい いつか天魔の黒ウサギ 次の文字列を順に選んで葛西伸哉のライトノベルのタイトルにしなさい 世界が終る場所へ君をつれていく 次の文字列を順に選んで鎌池和馬のライトノベル『ヘヴィーオブジェクト』の主人公の名前にしなさい クウェンサー=バーボタージュ 次の文字列を順に選んで吸血鬼を描いた周防ツカサのライトノベルのタイトルにしなさい BITTER×SWEETBLOOD 次の文字列を順に選んで細音啓のライトノベル『氷結鏡界のエデン』のヒロインの名前にしなさい ユミィ・エル・スフレニクトール 次の文字列を順に選んで細音啓のライトノベル『氷結鏡界のエデン』の主人公の名前にしなさい シェルティスマグナイール 次の文字列を順に選んで笹本祐一の小説『ARIEL』に登場するロボット「ARIEL」の正式名称にしなさい 全領域要撃/支援レディ 次の文字列を順に選んで若木未生のライトノベルのタイトルにしなさい ハイスクールオーラバスター 次の文字列を順に選んで秋山瑞人のライトノベルのタイトルにしなさい イリヤの空、UFOの夏 次の文字列を順に選んで女の子たちと同居生活を描く鈴木大輔のライトノベルのタイトルにしなさい お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ 次の文字列を順に選んで小説『アスラクライン』に登場するルーマニア出身の天才少女のフルネームにしなさい アニア・フォルチュナ・ソメシェル・ミク・クラウゼンブルヒ 次の文字列を順に選んで小説『ゼロの使い魔』のヒロインのフルネームにしなさい ルイズフランソワーズル・ブラン・ドラ・ヴァリエール 次の文字列を順に選んで小説『とある魔術の禁書目録』でワシリーサが召喚する魔女の名前にしなさい 一本足の家の人喰い婆さん 次の文字列を順に選んで小説『フルメタル・パニック!』に登場するミスリルの潜水艦の名前にしなさい トゥアハー・デ・ダナン 次の文字列を順に選んで小説『レンタルマギカ』に登場するケルト魔術師の名前にしなさい 穂波高瀬アンブラー 次の文字列を順に選んで小説『灼眼のシャナ』に登場するアラストールへの想いを歌った歌のタイトルにしなさい 私は他の誰も愛さない 次の文字列を順に選んで小説『涼宮ハルヒの憂鬱』に登場する「SOS団」の正式名称にしなさい 世界を大いに盛り上げるための涼宮ハルヒの団 次の文字列を順に選んで上遠野浩平のSF小説のタイトルにしなさい ぼくらは虚空に夜を視る 次の文字列を順に選んで森田季節のライトノベルのタイトルにしなさい ベネズエラ・ビター・マイ・スウィート 次の文字列を順に選んで人間と獣人が共存する世界を描いた横山忠のライトノベルのタイトルを完成させなさい 警極魔道課チルビィ先生 次の文字列を順に選んで人類と妖獣が戦う世界を描いた志村一矢のライトノベルのタイトルにしなさい きみと歩くひだまりを 次の文字列を順に選んで西尾維新の小説『傷物語』に登場する吸血鬼のフルネームにしなさい キスショットアセロラオリオンハートアンダーブレード 次の文字列を順に選んで石川博品のライトノベル『耳刈ネルリ』シリーズの登場人物の名前にしなさい レイチ・レイーチイチ 次の文字列を順に選んで双子の姫小路兄妹を描く鈴木大輔のライトノベルのタイトルにしなさい お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ 次の文字列を順に選んで大学生・福沢礼一を主人公とする浅井ラボのライトノベルのタイトルにしなさい TOYJOYPOP 次の文字列を順に選んで第1回『このライトノベルがすごい!』大賞優秀賞を受賞した小説のタイトルにしなさい 暴走少女と妄想少年 次の文字列を順に選んで第7回スニーカー大賞を受賞した浅井ラボのライトノベルのタイトルにしなさい されど罪人は竜と踊る 次の文字列を順に選んで第五回角川学園小説大賞で特別賞を受賞した滝本竜彦の小説のタイトルにしなさい ネガティブハッピーチェンソーエッジ 次の文字列を順に選んで特殊能力をもつ少年少女たちが虚軸から世界を守るという内容の藤原祐の小説の題名にしなさい レジンキャストミルク 次の文字列を順に選んで読書嫌いの高校生を主人公とするゆうきりんのライトノベルのタイトルを完成させなさい 司書とハサミと短い鉛筆 次の文字列を順に選んで入間人間のライトノベルのタイトルにしなさい 嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん 次の文字列を順に選んで八街歩のライトノベル『ぼくと彼女に降る夜』のヒロインの名前にしなさい ヨルミルミ・シュトレンベルグ 次の文字列を順に選んで不死の体を持った主人公を描いた空埜一樹のライトノベルのタイトルにしなさい 死なない男に恋した少女 次の文字列を順に選んで木村心一のライトノベル『これはゾンビですか?』に登場する呪文の名前にしなさい ノモブヨ・オシハシダワ・トケダグーミンチャデー・リブラ 次の文字列を順に選んで林トモアキのライトノベル『ミスマルカ興国物語』の主人公の名前にしなさい マヒロ・ユキルスニーク・エーデンファルト 次の森岡浩之のSF小説『星界の戦旗』シリーズのサブタイトルを発表された順に選びなさい 『絆のかたち』『守るべきもの』『家族の食卓』『軋む時空』 1996/121998/082001/032004/12 次の森岡浩之のSF小説『星界の紋章』シリーズのサブタイトルを発表された順に選びなさい 『帝国の王女』『ささやかな戦い』『異郷への帰還』 1996/041996/051996/06 次のヤマグチノボルのライトノベル『ゼロの使い魔』に登場する通貨を価値が高い順に選びなさい エキュースゥドニエ 金貨銀貨銅貨 次のライトノベル『R・G・B!』の主人公である志木三姉妹を年齢が高い順に選びなさい 志木翠志木浅緋志木藍 181715